Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które zawierają...
Szukaj wyników w...
Pytanie czy warto tak

Beznadziejny świata w którym miłość jest nic nie warta

Polecane posty

Przed chwilą, Pytanie czy warto tak napisał:

Tak na retro mff kupiłem 9gb ramu różne kości zostawić chce 3-4

3-4GB na XP to marnotrawstwo RAMu. Max 2GB i wystarczy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Przed chwilą, mr_Kumpir napisał:

oj długo i na różne sposoby

No widzę nie dlatego się dzieje bo mnie się znudzilo

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Przed chwilą, BułkaBożowa napisał:

No widzę nie dlatego się dzieje bo mnie się znudzilo

pogadałbym na inne tematy jakby coś ciekawego było ale ni ma xd

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, Pytanie czy warto tak napisał:

13zł 4gb 12,5 3gb...

No i co tam na tym XP będziesz robił? Do internetu odpada - niewspierane przeglądarki już, no i zabezpieczenia też niezbyt dobre.

Chyba tylko do grania, grafiki i składania tekstów.

Edytowano przez kris888

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, kris888 napisał:

No i co tam na tym XP będziesz robił? Do internetu odpada - niewspierane przeglądarki już, no i zabezpieczenia też niezbyt dobre.

Chyba tylko do grania, grafiki i składania tekstów.

Retro gry dos 3dfx epsxe pcet do roku 2002

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Przed chwilą, Pytanie czy warto tak napisał:

Właściwości systemu 2,99gb przy 4gb no i teraz zglupialem co zostawic 

A system jest 32-bit zapewne. Więc Windows odczytuje max 3GB a cpu-z 4 GB i stąd te różnice.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
9 minut temu, Pytanie czy warto tak napisał:

Do xp lepiej 2x2gb dual czanel czy 2gb+1gb?

2x2 oczywiście.

  • Thanks 1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czyli nie dawać 4GB a zamontować 3 GB, wtedy nie będzie rozbieżności.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Generalnie najlepiej jak kości są identyczne, wtedy wszystko najlepiej ze sobą współgra... częstotliwości, opóźnienia, każdy system komputerowy lubi symetrię.

  • Like 1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Przed chwilą, RC + napisał:

Generalnie najlepiej jak kości są identyczne, wtedy wszystko najlepiej ze sobą współgra... częstotliwości, opóźnienia, każdy system komputerowy lubi symetrię.

Tak są identyczne te 2x 2gb dlatego wziolem 9gb żeby dobrać komplet dual czanel 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
1 minutę temu, Pytanie czy warto tak napisał:

Też chyba myślę że podobno jest program że można plik wymiany wrzucić w pozostałych 1gb

32 bitowy system nadwyżki ci zwyczajnie niezaadresuje i tyle, a pozostały 1GB można jako swap traktować, jak zauważasz i odciążać tym system... windows pamięć swap ma w pliku n dysku HDD, a mieć plik swap bezpośrednio w ramie to duże odciążenie.

  • Thanks 1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Przed chwilą, RC + napisał:

32 bitowy system nadwyżki ci zwyczajnie niezaadresuje i tyle, a pozostały 1GB można jako swap traktować, jak zauważasz i odciążać tym system... windows pamięć swap ma w pliku n dysku HDD, a mieć plik swap bezpośrednio w ramie to duże odciążenie.

Jaki program do tworzenia tego na xp?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
4 minuty temu, kris888 napisał:

Czyli nie dawać 4GB a zamontować 3 GB, wtedy nie będzie rozbieżności.

Niby tak mogę zrobić tylko może właśnie lepiej stworzyć 1gb swap hdd w ramie 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
4 minuty temu, Pytanie czy warto tak napisał:

Niby tak mogę zrobić tylko może właśnie lepiej stworzyć 1gb swap hdd w ramie 

Po co robić swap hdd. Przy takiej ilości RAMu nie jest potrzebny. Zresztą retro gry aż tak zasobożerne nie są. Ja bym zostawił tak jak jest w systemie.

Edytowano przez kris888

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Przed chwilą, kris888 napisał:

Po co robić. Przy takiej ilości RAMu nie jest potrzebny. Zresztą retro gry aż tak zasobożerne nie są. Ja bym zostawił tak jak jest w systemie.

Bo można 

Wczoraj heblowalem 4x razem 

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
6 minut temu, Pytanie czy warto tak napisał:

Jaki program do tworzenia tego na xp?

To się nazywa patchowanie PAE - PAE Patch... ale użytkownicy piszą, że to generalnie powoduje, że system jest niestabilny, bo nie był do tego po prostu tworzony... w skrócie da się, ale ma wpływ na stabilność i crashe niestety.

Ja bym dał dwie identyczne kości jak już masz, resztę te kilkaset mb niezaadresowane i już.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W 32-bitowym systemie WinXP maksymalna dostępna pamięć jest określana przez najniższy adres początkowy liniowego bufora klatek dowolnej karty graficznej, a nie przez ilość pamięci wideo RAM.
Adres początkowy LFB:
0xC0000000 -> 3 GB dostępnych
0xD0000000 -> 3,25 GB dostępnych
0xE0000000 -> 3,5 GB dostępnych
Możesz to sprawdzić, sprawdzając wykorzystane zasoby pamięci karty VGA w menedżerze urządzeń.
Jeśli masz 2 aktywne nowoczesne karty VGA, dostępna pamięć RAM będzie mniejsza niż przy tylko 1, ponieważ system musi zarezerwować 2 regiony LFB.
Tak więc nawet w 32-bitowym systemie operacyjnym możesz używać kart z 2/4 GB pamięci wideo RAM, ponieważ adresowanie pełnej pamięci wideo RAM jest problemem sterownika. Po stronie procesora jest zwykle tylko obszar 256 MB w przestrzeni adresowej PCI.

Najwyraźniej żadna karta nie wykorzystuje więcej niż 256 MB przestrzeni adresowej procesora, nawet jeśli ma 2/4 GB wbudowanej pamięci VRAM.
Chodzi jednak o to, że dostępna maks. pamięć RAM w 32-bitowym systemie operacyjnym nie zależy bezpośrednio nawet od ilości wykorzystanej przestrzeni adresowej, ale od adresu początkowego LFB karty.
Tak więc, nawet jeśli Twoja karta ma tylko 64 MB pamięci VRAM i wykorzystana przestrzeń adresowa wynosi tylko 64 MB, ale jej adres początkowy to 0xC0000000, to w 32-bitowym systemie Windows XP będziesz mieć tylko 3 GB dostępnej pamięci RAM.
Natomiast jeśli masz kartę 1 GB, która wykorzystuje 256 MB przestrzeni adresowej, ale jej adres początkowy to 0xD0000000, będziesz mieć 3,25 GB dostępnej pamięci RAM.

Jeśli chodzi o obsługę pamięci wideo i obszar 256 MB:
analogią może być to, że w czystym 16-bitowym systemie DOS z limitem adresów wynoszącym zaledwie 1 MB, można wykorzystać pełny bufor ramki VGA (8/16/32 MB itd.) poprzez wywołania sterownika VESA/BIOS, wykorzystując obszar 64 KB (A0000 - AFFFF) i przełączanie banków.
Podobną metodę stosuje się w przypadku 32-bitowego systemu Windows: procesor może bezpośrednio zaadresować maksymalnie 256 MB pamięci wideo, ale poprzez wywołania sterownika i API znacznie więcej jest dostępne dla aplikacji do przechowywania tekstur itp.

Warto również wspomnieć, że w systemie XP można wykorzystać niewykorzystaną pamięć RAM jako dysk RAM. Można nawet umieścić na nim plik stronicowania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Bądź aktywny! Zaloguj się lub utwórz konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto, to proste!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się

×